シグマ編 攻略記
今回も楽しいレイドをありがとう!
開発の熱意や、ユーザーに対するエンターテイメントに心震わされてます。
吉田P/Dが矢面に立っている為、評価が集中していますが
開発室で、僕らには見えないところで頑張ってくださっている方々に深く感謝したいと思います。
と、いうことで
日々、仕事の休息日にレイドを攻略してますが
初週がメンバーの都合が合わなかった為、大きく出遅れた形での攻略開始でしたが
そろそろ周囲に追いついて来た感じでしょうか。
1、2層は、ネットで公開されている情報を全く入れずに、無知識の状態で突入しクリア。これは気持ちよかった。
3層は、週末に食い込み、制限トークンの関係から行けるメンバーのみを揃えての
『クリアするまで終われまテン』でクリアしました。
さすがに途中で軽く予習しましたがそれも一回通し動画見るくらいw
というか見てる時間なんてなかったw
述べ攻略時間19時間ぶっ通しという地獄のようなプレイでした。
そもそもそんなに情報を頭に入れずにやっていたのと、所謂PTガチャに恵まれなかった。
あとは、私が疲労からミスを連発し、早期解散・・・。というのが続き・・・
攻略が大幅に長引いてしまう結果にwwww
・・・本当に申し訳ないと思っている。
最後には、『もう少しでクリアできそうだから、継続していきませんか!』というメンバーに恵まれクリアしました。
クリア時はボスの削りも相当に早く、時間切れ技詠唱前に倒す事ができました。
圧倒的感謝です。
さて、この3層ですが、前回のハリカル・ナッソスことドロンジョ様より格段に難しくなっている為
『あぁ、ここでライトさん達を蹴落とすんだな・・・』
という感じです。
週制限トークン装備など、ILが更新されれば比較的楽になると思いますが
1ミス全滅がふんだんに取り込まれている&ランダム要素が加わり
『正直、今の段階での野良攻略はかなりしんどいな・・・』
なんて思いました。
DPS陣もお高い食事に薬をバリバリ割ってましたので
経済的な負担もかなり大きいかったと思います。
私は、というと直近1ヶ月半ほど休止していた為、ギルが足りず、途中メンバーに援助してもらい、装備ブーストを掛けてクリアしました^^;
マジありがとう。ちゃんと金策するね・・・。
戦闘中のスキルによるシナジーもそうですが
こういった人間関係によるシナジーも相当に大きかったです(じゃないと19時間もやらないわなw
固定メンバーの残り4人には申し訳ないですが
お先に4層の攻略を開始してます。
ケフカ楽しいよ!早く行こうね!
オメガ零式シグマ編1層 各種ギミック対応詳細<作成中>
<<各種ギミック対処>>
・サーチライト>セイントビーム ※遅追従型
参考:捨て位置
対象者は2〜4名、来るタイミングによって対象者は変動する。
対象マーカーは円型オレンジのターゲットマーカー、数秒で消える為、見落とさないように。
範囲が広いがフィールド端に捨てる事で中心に安全地帯を作る事何できる。
また、重ねて捨ててもデメリットがない為
1、両端に捨てる 2、同じ所にまとめて捨てる
2つの対応があるが、例えば対象者が離れている場合は最寄りの端に捨てるのが無難。
サーチライトの追従スピードは遅い為、ギリギリまで耐えて移動すると途中で位置確定してしまうので、早めに対処しよう。
・追突 ※後方ノックバック大
・魔の風 ※対象者発動型
フィールド先端に距離減衰マーカーが出現
その後2名に魔の風の予兆が付与(緑マーカー)
MTは遠くまでノックバックすると連結デバフのスタック数が増えダメージが大きくなる為、防御バフを入れて四角ゴーストの壁で距離を短くすると良い。
DPSヒラが同じ行動をするとダメージが大きく耐える事が難しい為、素直に後方へ退避しよう。
追突ノックバックの硬直中に魔の風が発動する為、予め位置取りをして周囲に危険を知らせよう。
・汽笛(線付きゴースト)
・サーチライト>セイントビーム
汽笛詠唱後、2名にゴースト、2名にサーチライト
ゴーストにセイントビームを当てることにより回避する複合ギミック
ゴーストは線の対象者以外が触れても、効果は発動しない為、対象者のみ触れないように誘導しよう。
セイントビームは床に予兆マーカーが出現後1〜2秒で発動する為、発動タイミングまでにゴーストを範囲内へ誘導。最悪セイントビームに当たっても即死はしないので客室に連れていかれるくらないなら突貫してもよかと思われます。
予め捨て位置を決めてけば、余裕を持って行動できるのでオススメ。
雑記 その1
パッチ4.2オープンと共にやってきた〜
僕らは皆待っていた〜
お前が来るのを待っていた〜
誰だ!誰だ!誰だ!誰だ!
アルフィノを極仕様にしたやつは〜♪
オウフww
まぁ
私、パッチ来てからすぐプレイできなかたので
正直知らんですがね。
という事で。
満を持して始まったレイドレースは
オープンして18時間という速さで攻略され
『なんだ大した事ないんじゃないか』
というような
イキリライトのバフをさらにスタックさせるような結果となりました。
そして私がイキリライトバフ4スタックの雑魚です。
残念ながら固定メンバーの時間が合わず
初週からの攻略開始は叶いませんでしたが
まぁ
イケルよね!(謎。
固定メンバーの意識の統一の為に作成したHPでしたが
なんか他にも見てる人がいるらしいので
・攻略記事も他人が見てる事を意識して
・必要ない情報も織り交ぜて
いろんな記事を作成できればいいかな。と考えております。
ただし飽きたら辞めます。
SSとか取って
☆*:.。. o(≧▽≦)o .。.:*☆キャーイ♪
は、できませんが
それとなくSSも掲載できればと考えているらしいが
私は知りません。
まぁそんな私の素敵なFF14ライフを支えてくれている
お固定のメンバーを簡単に紹介しておきます。というか偏見です。
戦士:ATS(アメリカントラックシュミレーター)をこよなく愛する腐女子。とにかくよく喋る。他人が話しているのに被せて違う話題を話す。独り言がもはや叫び声(誇張
竜:前に在籍していた固定が解散になった為インした絶クリア者。イケボ。おそらくお固定の中でも一二を争う常識人だがエロい。イケボ。
モンク:口癖は『迅雷切れた引退すりゅ』桃を配布するお仕事を担当。先日の攻略中に3回は引退宣言をした。固定内のhimechanポジションを担当。
黒魔:高カロリーな食事を大量摂取する。たぶんデブ。本人は違うと言っているがデブキャラが定着すれば私は満足だ。お固定リーダー。きっとデブ。いやもうデブでいいよ。
詩人:同居人がいるせいでVCで発言しづらいらしく、あまり言葉を発さないが、たまにボソっと発言するのがじわじわくる。本人は真面目だが視覚的に面白い動きをし、爆笑を誘発する。
学者:下手なDPSより火力を出すがヒールワークもバッチリ。ただし毒を吐きすぎる傾向にある為、周囲の身を焦がす。複数の意見を同時に発言しようとして何を言っているかわからない事がある。
白魔:22時から活動開始にも関わらずペナルティを持っており突入まで20分待つ羽目に。しかしよくよく聞いてみるとどうやらラバナスタ攻略に60分以上かかっていたらしい。すごく申し訳なさそうだったのが印象的で逆に笑ってしまった。
ナイト:私だ。基本的に全てを下ネタに結びつけようとする。タンクが持つリーダーシップ的な要素は持ち合わせていない。マテリジャ禁断の引きが良くメンバーの5禁断はすんなり入れるが自分の装備の5禁断が入らない凶運の持ち主。エロい。
早く攻略する!というの大事なのかもしれないが
このメンバーで楽しみながら攻略を進めて行く事が非常に楽しい。
他のプレイヤー様があげている攻略情報を見ずにゼロ情報で突入し、みんなで攻略。
ですので、ここで掲載されている情報は他と違う点が多いかもしれませんが
特に気にしませんのでご了承ください。
あと、お○○式の攻略と違うだなんだの指摘は受け付けませんので悪しからず。
楽しんだもの勝ち。